2025-03-18
El 10 de noviembre, la Liga de Legends S9 World Finales llegó a su fin en París, Francia. Según los datos publicados por los gráficos de eSports, un total de 3.7 millones de personas en todo el mundo (excluyendo China) observaron las finales ese día.
En las finales, los fotógrafos capturaron un grupo de audiencias especiales: para ver el juego, prepararon cuidadosamente los disfraces y los accesorios, y usaron maquillaje exagerado y hermosas pelucas para formarse en sus héroes favoritos. Para ellos, este evento superior de clase mundial de renombre mundial no solo es una etapa para que los jugadores profesionales muestren su fuerza competitiva, sino también un espectáculo para que rinden homenaje a sus juegos favoritos.
Lo que muestran estos audiencias es una cultura de juego de disfraces que es muy popular en Europa y Estados Unidos. Desde Halloween cada año hasta el Comic Con de San Diego, los jóvenes en el mundo occidental están acostumbrados a expresarse de esta manera que juega. Cuando esta cultura fue introducida en China, los jóvenes en China lo llamaron cosplay.
A medida que la cultura ACG representada por los juegos y la animación se vuelve popular entre los jóvenes en China,Cosplay, una subcultura derivada de la cultura ACG, ha formado gradualmente una escala y ha subido a una etapa más grande, que a su vez ha impulsado el consumo relacionado e incluso ha logrado la comercialización. En la industria cultural electrónica cada vez más próspera de China, la cultura de cosplay también tiene una posición comercial fundamental.
Desde que te guste a querer ser tú
Todos los cosplays comienzan con el amor de un cierto personaje. El cosplay es esencialmente un comportamiento de los fanáticos y un tributo a los ídolos virtuales.
Desde que la cultura de cosplay se introdujo en China desde Japón en la década de 1990, muchos académicos la han estudiado. El Dr. Li Qinkai, de la Universidad de Nankai, una vez interpretó la cultura de cosplay de esta manera: los participantes de cosplay (también conocidos como Coser) son los primeros fanáticos del anime. Cuando el amor por las obras de anime no puede satisfacerse mediante la lectura, la observación y la copia, Coser romperá las barreras entre la realidad y la ilusión entre ellos y el anime de una manera más expresiva para expresar su amor por el anime, y el comportamiento de cosplay se estimula.
De hecho,CosplayNo solo puede generar una gran cantidad de consumo personalizado, sino que también derivar nuevas profesiones. Tomando el lugar de nacimiento de la cultura de cosplay asiática como ejemplo, aquellos que toman cosplay como profesión no solo son cosers profesionales, sino también editores de revistas de cosplay, artistas de maquillaje profesionales de cosplay, estilistas y fabricantes de armas.
En la actualidad, para más y más jóvenes que aman la cultura de cosplay, el cosplay puede ser más que un pasatiempo, pero una carrera que vale la pena amar.